蚂蚁集团 · 教育行业
大学生人群产品矩阵设计
这是系列产品体验治理:围绕大学生人群,把校园服务、派币、优惠消费、社区、达人与支付营销组织成可协同的产品矩阵。
项目背景
业务从校园服务阵地转向学生人群经营。改版前校园派已有服务聚合、社区与校园有礼等模块,但彼此独立:服务偏低频、场景连接弱,缺少统一心智与复访抓手。用户难回答:支付宝里和学生相关的,到底是什么?
从服务阵地到人群经营
不只把功能做全,而要让学生形成可复访的平台级认知
让「学生专属」成为可感知、可复述的平台印象
把分散产品收成一套互相借力的体验系统
→ 经营大学生人群,而非堆叠校园功能
设计命题
零散好服务叠加,不等于平台被看见。难点是多产品并行时,各条线都按「大学生怎么生活、为什么回来」这同一套理解来设计信息架构、分发与视觉,让矩阵互相借力,避免互相抢注意力。
设计策略
策略是先对齐人群,再规定产品线职责,最后用原则与组件保证并行交付仍像同一系列。以校园派为主阵地,向外延展消费、促活、关系与营销——系列感靠角色分工与链路互喂。
主阵地牵引
校园派首页收敛高频服务,抬升学生价与权益楼层,作为矩阵导航与心智入口。
省钱 × 赚钱闭环
优惠场承接省钱成交;派币打卡承接赚钱促活;社区以「四十五度」承接卷躺之间的校园生活,再回流主阵地。
原则与组件复用
把可感知权益、可完成任务、可复访理由沉淀为跨产品线原则;达人与支付营销用组件库支撑并行交付。
产品矩阵四象限定位
视觉定义
视觉目标是建立可识别的年轻校园感:以支付宝「轻」体验为底,结合大学生人群特征,从空间氛围、配色、轻拟物与手绘符号定义语言。
主阵地:校园派设计
校园派从校园服务阵地转为学生专属省钱助手。设计在服务可达与转化之间调权重:收敛高频入口,抬升学生价与权益,让首页成为矩阵入口。
矩阵产品设计
主阵地之外,五条产品线各解一类任务:消费场负责学生价感知,社区负责校园生活参与,派币负责日常复访,营销负责支付激励,达人负责校内触点网络。
优惠消费场
把「学生专属」做成可逛、可比、可成交的分发体验。先识别校内消费场景与特权偏好,再分层构建心智:触点可发现 → 体验标准稳定 → 情感连接可记忆。
校园社区
派社区原是中心化话题广场,与学生生活场景连接弱。基于深度访谈与问卷,提出「四十五度社区」:在 90° 垂直干货与 0° 随手 Po 日常之间,为「想卷卷不动、躺又躺不平」的学生提供卷躺平衡的真实校园角落。
派币打卡
对应校园派「赚钱」心智线:用 7 日连续打卡、浏览任务与连续支付兑提现卡,把偶发访问做成可预期的日常促活节奏;改版后派币页 DAU 提升 146%。
学生人群营销
将大促玩法沉淀为可配置的支付提频工具,让运营能灵活适配节点冲量与常态经营,并与主阵地权益表达保持一致。
校园达人
面向达人作业视角设计任务领取、审核与完成路径,支撑校区覆盖与单产提升,把矩阵从线上延伸到校内触点网络。
结果
结果看主阵地活跃、权益转化与校内覆盖是否同步抬升;并沉淀运营与校园业务组件库。
学生不会因为你有很多服务而记住你。他们记住的是:在校园里,有没有一个地方懂自己的身份、懂自己的钱、懂自己和同学的关系。矩阵的意义,是把这些理解分摊到不同产品角色上,避免堆成一个「什么都有」的入口。
反思
系列产品最容易失控的地方,我后来觉得关键是角色边界模糊——谁负责心智、谁负责成交、谁负责复访,说不清就会互相抢注意力。若重做,我会更早写出产品角色地图,让产研共背「这条线负责什么、不负责什么」。
我也会把社区的「四十五度」定位讲得更靠前:它站在垂直干货与随手日常之间的卷躺平衡。用户第一眼读懂这一点,内容运营才有方向。系列设计真正要守住的,是同一人群理解:每个界面都在轻轻回答——学生为什么要回来。